Taller de Informática e Internet

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Taller de Informática e Internet
‘Sin ordenador todavía tienes identidad y derechos’

“No se trata sólo de convivir con la tecnología, se trata de la habilidad para aplicar y aprovechar los beneficios de la misma”

George Goodall

 

Cuarta Edición del Programa Anual de Talleres Soycomotu®. Talleres de Formación Inclusiva, Creatividad y Salud Mental

Inscripción: A partir del 1 de septiembre de 2017, llamando al teléfono 968 274 079
Fecha de realización: de octubre de 2017 a junio de 2018.
Día y hora: todos los sábados de 11:00 h a 13:00 h.
Taller anual gratuito. Inscripción: 10 euros. Grupo máximo 20 personas. Mayores de 30 años
Lugar: Espacio Joven 585 m2. Murcia

Los participantes del taller de Informática aprenderán sobre el manejo básico de un ordenador: encender/apagar, a crear y modificar ficheros y carpetas, a instalar y desinstalar aplicaciones (programas), a navegar por Internet y sobre el manejo de móviles.

En este taller de Informática e Internet lógicamente necesitaremos de recursos materiales como ordenadores, proyector y mesa de operaciones para llevar a cabo nuestra pretensión: la naturalización de la enfermedad mental. Los más sanos con los menos sanos, atendiendo por igual en un taller que no pretende nada nuevo (los cursos de formación, como la tecnología y los estados de la mente tiempo a que son conocidos), pero precisamente por ello pretende apostar por algo viejo: compartir en comunidad un conocimiento, un estado y un objetivo: acabar con el estigma de la enfermedad mental.

Monitor Taller de Informatica

 

OBJETIVOS

Este taller de Informática e Internet titulado ‘Sin ordenador también tienes identidad y derechos’ persigue alcanzar los siguientes objetivos:

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CONTENIDOS DEL TALLER DE INFORMÁTICA E INTERNET (CURSO 2017/18)

BLOQUE 1. Introducción.

Este bloque se centra en los conocimientos básicos sobre el entorno de Windows, el inicio de sesión, el encendido del ordenador y el apagado.

BLOQUE 2. Gestión de carpetas y documentos.

El contenido de este bloque nos permite conocer y manejar el árbol de directorios. También se aprenderemos a crear y editar documentos de texto; para esto último se utilizará la aplicación LibreOffice, una herramienta gratuita.

BLOQUE 3. Gestión de aplicaciones.

En este bloque aprenderemos a instalar y desinstalar aplicaciones.

BLOQUE 4. Internet.

En este bloque nos centraremos en la navegación por Internet, el uso del correo electrónico (para lo que se creará un correo de gmail) y a usar aplicaciones de Google tales como Google Drive (un espacio en la nube). También se darán orientaciones para bajar contenido legal de forma segura.

BLOQUE 5. Manejo de móviles.

El bloque 5 versará sobre el manejo básico del móvil. También aprenderemos a usar aplicaciones del móvil como WhatsApp.

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Espacio Joven 585 m2. Murcia

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CONTENIDOS TALLER  DE INFORMÁTICA E INTERNET (CURSO 2016/17)

  • BLOQUE 1. La informática.
  • BLOQUE 2. Introducción.
    • Encendido / Apagado
    • Barra de tareas
    • Barra de título
    • Barra de herramientas
    • Iconos
  • BLOQUE 3. Gestión de carpetas y documentos
    • Árbol de directorios
    • Creación de carpetas y subcarpetas
    • Creación de documentos
    • Edición de documentos
    • Copiar, cortar y pegar
    • Accesos directos
    • Ficheros comprimidos
    • Manejo de dispositivos extraíbles
    • Papelera de reciclaje
      • Recuperación de documentos y carpetas
      • Vaciar
  • BLOQUE 4. Gestión de aplicaciones
    • Instalación de aplicaciones
    • Desinstalación de aplicaciones
  • BLOQUE 5. Internet
    • URLs
    • Enlaces
    • Bajar aplicaciones de forma segura
    • Webs multimedia
    • Correo electrónico
    • Servicios de Google

 

CONTENIDOS TALLER  DE INFORMÁTICA E INTERNET (CURSO 2015/16)

BLOQUE 1. Lenguaje informático. Explicaremos algunas palabras utilizadas por los informáticos, y personas con dispositivos inteligentes, para entender de qué hablan y en algunos contextos no parecer bichos raros. Palabras como Wi-Fi (sin cable) o Software (aplicaciones, apps).

BLOQUE 2. ¿Qué es Internet?, o si lo prefieres la Nube que es más elegante y distinguido, conoceremos la historia de la red de redes y los principales servicios que nos ofrecen; navegación Web, correo electrónico y redes sociales. Pasaremos a la acción buscando contenido en la Web a través de buscadores como Google o Bing, crearemos nuestras propias cuentas de e-mail en Outlook o Google, intercambiaremos correos electrónicos con imágenes adjuntas y veremos algunas redes sociales como Facebook (la f en minúscula) y Twitter (el pajarico).
Nota: Las redes sociales son conocidas también como la Web 2.0 por si te gusta más.

BLOQUE 3. ¿Cómo es un ordenador y para qué sirve? Tendremos en la mesa de operaciones un ordenador abierto de arriba abajo para ver, tocar e incluso oler cada uno de sus componentes principales. Veremos que esos componentes crean un sistema o equipo capaz de ofrecer más funcionalidades que cada componente por sí mismo, y que un ordenador puede hacer todo lo que tu ingenio te permita.

BLOQUE 4. Personas influyentes en la Informática, Un poco de historia sobre personas como Dennis Ritchie, Ken Thompson, Steve Jobs, Bill Gates y otros, que han contribuido a la creación y evolución de las tecnologías de la información con su talento y perseverancia. Conoceremos también aspectos personales de ellos desde el punto de vista psicológico o mental.

BLOQUE 5. Auriculares, impresoras, micrófonos, teclados, ratones y demás fauna tecnológica. Trataremos de explicar el funcionamiento de algunos de los dispositivos de entrada y salida (E/S que es más chic) enumerados anteriormente, centrándonos en su instalación y configuración para poder utilizarlos.

BLOQUE 6. Inter-Accionando. Interacciones con Talleres de la Fundación Cattell Psicólogos:

Taller de Informatica-Taller de Radio. El pc como plataforma multiusos
Taller de Pintura.

BLOQUE 7. Hazlo por los demás, hazlo por ti está pensado para crear una o varias clases de temas que sean de vuestro interés, ya sean videojuegos, virus, compras online o temas tratados con anterioridad, porque entendemos que todos aprendemos de todos.

Queremos contribuir a derribar barreras y estereotipos sociales, por ejemplo, recitando una composición poética para mostraros que los historiadores e informáticos #somos como tú, personas, personas abiertas.

VII*

Del salón en el ángulo oscuro,
de su dueño tal vez olvidada,
silenciosa y cubierta de polvo
veíase el arpa.

¡Cuánta nota dormía en sus cuerdas,
como el pájaro duerme en las ramas,
esperando la mano de nieve
que sabe arrancarlas!

¡Ay! pensé; ¡cuántas veces el genio!
así duerme en el fondo del alma
y una voz, como Lázaro, espera
que le diga: «¡Levántate y anda!»

* El arpa simboliza al espíritu del hombre. La «nota dormida» representa la inspiración, que se hace real por medio de la «voz» (Gustavo Adolfo Bécquer).

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